意思決定モデルによる手の選択やキャラクターの行動を探ります。単語ゲーム、リアルタイム操作、ターン制戦略、独自の目標を持つ仮想住民を紹介します。
厳選した4件の事例
プレイ、戦略、仮想社会を形づくる意思決定を探ります。
回答候補をスコア化し、質問を分類することで、プレイヤーを正解へと導く対話型の単語当てゲームです。
候補の中から次の一手を選ぶブリッツチェスの実験で、意思決定モデルの強みと限界を探ります。
シミュレーション上の住民が、それぞれの記憶と人間関係をもとに、避難するか、他人を助けるか、家族を探すかを判断します。
進行中のテトリスでJevが操作を選び、変化するゲーム状態への判断を試すデモです。