コミュニティによるオリジナルデモ · 動画配信元:X
以下はコミュニティのデモをもとに整理した実装案です。作者の実際の環境や実装は元の投稿をご確認ください。
活用シーン
操作の選択肢が少ないゲームで、判断の遅延や観測頻度が動きに与える影響を調べる用途です。
実装の考え方
盤面から可能な操作を作り、判断を要求します。現在の状態でも有効なら実行し、盤面の変化に合わせて繰り返します。
判断の例
以下は想定するワークフローの説明であり、デモの実測結果やAPIのリクエスト・レスポンス形式ではありません。
- 入力例
- 落下中のブロック、盤面、可能な操作:左、右、回転、落下。
- 判断結果の例
- 現在の状態で可能な操作を一つ選びます。
範囲と制約
通信中にも盤面は変わります。このデモは汎用的なゲーム能力のベンチマークではなく、強いプレイを保証するものでもありません。
自分の判断処理を試す
Playgroundでコンテキストと選択肢を定義し、APIガイドを使ってアプリにつなげましょう。


